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La tecnologia mette a disposizione di medici ed infermieri nuovi strumenti di cura basati su paradigmi anche non convenzionali. Tra questi la Gamification, ovvero l’utilizzo del gioco per finalità formative ed informative, rappresenta un elemento di forte novità e caratterizzato da elevate potenzialità, in quanto consente l’engagement del paziente e del caregiver che si trovano a relazionarsi in contesti esterni all’ambito puramente medico. Inoltre, il gioco rende possibile superare le barriere linguistiche e quindi consente di far interagire persone anche distanti. In questo contesto la FAIS, Federazione delle Associazioni Incontinenti e Stomizzati, ha individuato in Minecraft la piattaforma ludica di riferimento per sviluppare un progetto di gamification dove sperimenterà una soluzione innovativa per formare ed informare pazienti e caregiver nell’ambito della stomia pediatrica. Un progetto pilota che potrà poi essere replicato anche in altri ambiti patologici. Questa sessione intende portare all’attenzione le potenzialità di questo strumento partendo da bisogni e conoscenze esistenti, ma aprendo una finestra sui possibili scenari che l’esperienza di gioco può aprire nel campo sanitario.

Tematiche affrontate

  • La gamification e l’utilizzo della piattaforma Minecraft in contesti ludico-formativi
  • L’idea di un gioco per migliorare la qualità della vita dei pazienti pediatrici
  • Il Progetto Smart Ostomy Support
  • Conclusioni e prospettive future

Introduce e modera

Pier Raffaele Spena – Presidente FAIS -Federazione Associazioni Incontinenti e Stomizzati

Partecipano

Angelo Nicola Caione – Presidente Commissione Smartworking Ordine degli Ingegneri della provincia di Roma; Responsabile FAIS dei progetti Smart Ostomy Support edOpenMED

Annachiara Contini – Chirurgo pediatra, Ospedale PediatricoBambino Gesù, Roma

Francesco Lutrario – Docente e membro del comitato scientifico GamificationLab, Università La Sapienza; Game e gamification designer

Marco Vigelini – CEO Maker Camp e Minecraft Game Designer

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